Wir sind stolz auf die kreativen, von Nutzern erstellten Spiele, die von Habbos erfunden und gespielt werden. Spiele wie Falling Furni, Costume Change und Telephrase (und viele weitere) füllen unseren Navigator und bereiten jeden Monat Millionen von Habbos Freude.
Damit Spiele für alle fair und sicher bleiben, müssen alle von Nutzern erstellten Spiele der Verhaltenskodex in unseren Nutzungsbedingungen, der Habbo Verhaltensregeln sowie diesen Richtlinien entsprechen.
Die wichtigsten Regeln:
- Wertvolle Preise lassen sich durch Geschicklichkeit gewinnen, niemals jedoch durch Glück.
- Du darfst Spielern keine Gebühren für die Teilnahme an Glücksspielen oder Spielen mit Preisen von Wert berechnen. Du darfst nur für Geschicklichkeitsspiele Gebühren erheben, bei denen es keine Preisen von Wert gibt.
Was gilt als Preis von Wert?
Ein Preis von Wert ist alles, was ein Spieler anderweitig kaufen, verkaufen oder tauschen könnte, einschließlich:
- Taler oder Talermöbel
- Möbel, Kleidung oder andere Gegenstände, die gehandelt werden können
- Alles, was einen Wert außerhalb von Habbo hat, wie z. B. Sammelstücke, Geschenkkarten oder Items in anderen Spielen
Nur zum Spaß, um anzugeben oder um in deinem Raum namentlich erwähnt zu werden, zu spielen, gilt nicht als Spielen um einen Preis von Wert.
Die Anzahl der Zufallselemente, die in einem Raum verwendet werden dürfen (z. B. Würfel, Glücksrad oder Wahrsager), ist begrenzt. Wenn du mehr als drei Zufallselemente platzierst, werden alle Zufallsfunktionen im Raum deaktiviert.
Es spielt keine Rolle, wie dein Raum aussieht oder welche Gegenstände du darin platzierst. Entscheidend ist, wie das Spiel funktioniert: Einsätze sind nicht erlaubt, und Preisen von Wert dürfen nicht auf Grundlage eines Zufallsergebnisses vergeben werden. Du kannst jedoch Würfel und andere Zufallselemente einsetzen, um ein Spiel zu leiten, zum Beispiel um die Spieler in Teams aufzuteilen (alle, die eine 1 oder eine 3 würfeln, gehören zum roten Team!), solange kein wertvoller Preis vom Ergebnis abhängt.
Welche Arten von Spielen sind erlaubt?
Entscheidend ist, wie ein Spiel funktioniert, nicht, wie es heißt. Im Folgenden findest du einige beliebte Spiele und Informationen dazu, ob bei ihnen Preisen von Wert vergeben werden dürfen, basierend auf der üblichen Spielweise. Wenn ein Spiel anders gespielt wird – zum Beispiel, wenn ein Würfelwurf, ein zufälliger Gegenstand oder eine verdeckte Auswahl darüber entscheidet, wer gewinnt – kann die Antwort anders ausfallen.
Diese Liste dient als Orientierungshilfe, damit du besser verstehst, was erlaubt ist und was nicht. Sie stellt kein vollständiges Regelwerk dar. Jedes Spiel wird danach beurteilt, wie es tatsächlich gespielt wird. Wir behalten uns vor, diese Liste jederzeit zu aktualisieren.
| Spiel | So wird es normalerweise gespielt | Sind Preise von Wert erlaubt? |
| Battle Banzai | Teams sperren Felder in ihrer Farbe, bevor die Zeit abläuft | Ja – wenn der Eintritt frei ist |
| Kettenspiel | Die erste richtige Antwort rettet einen Spieler; wer als Letzter ungerettet bleibt, scheidet aus | Ja – wenn der Eintritt frei ist |
| Farbenlauf | Ein Glücksrad wählt eine Farbe aus, die Spieler werden an zufällige Orte teleportiert und rennen dann um die Wette zu dieser Farbe – wer als Letzter ankommt, scheidet aus | Ja – wenn der Eintritt frei ist |
| Kostümwechsel | Spieler kleiden sich passend zu einem Thema und die anderen stimmen für das beste Outfit | Ja – wenn der Eintritt frei ist |
| Fang den Stuhl | Der Host lässt Stühle fallen, die Spieler rennen um die Plätze, und wer am Ende noch steht, scheidet aus | Ja – wenn der Eintritt frei ist |
| Fussball | Spieler schießen den Ball, indem sie hineinlaufen; wer die meisten Tore erzielt, gewinnt | Ja – wenn der Eintritt frei ist |
| Freeze | Spieler frieren sich gegenseitig mit Schneebällen ein; wer als Letzter übrig bleibt, gewinnt | Ja – wenn der Eintritt frei ist |
| Eishockey | Das Team mit den meisten Toren gewinnt | Ja – wenn der Eintritt frei ist |
| Kick Wars | Spieler werfen sich gegenseitig aus dem Raum; wer als Letzter übrig bleibt, gewinnt | Ja – wenn der Eintritt frei ist |
| Der letzte Überlebende | Spieler, die untätig werden, scheiden aus; der letzte aktive Spieler gewinnt | Ja – wenn der Eintritt frei ist |
| Labyrinth | Spieler überwinden Hindernisse und Fallen, um das Ziel zu erreichen | Ja – wenn der Eintritt frei ist |
| Schlangenlabyrinth | Die Spieler überqueren die Rollers rechtzeitig. Wer stürzt oder zu langsam ist, scheidet aus | Ja – wenn der Eintritt frei ist |
| Telephrase | Wer die richtige Antwort zuerst eintippt, kommt weite. Der Letzte, der übrig bleibt, scheidet aus. | Ja – wenn der Eintritt frei ist |
| Ballonspiel / Glücksfarbe / Glücksrad | Die Spieler wählen eine Farbe, der Gastgeber wählt eine aus oder dreht ein Rad, und diese Farbe scheidet aus | Nein – nur zum Spaß |
| Bankspiel | Würfelwürfe entscheiden, wer gewinnt, verliert oder ausscheidet | Nein – nur zum Spaß |
| Gefahrenkapsel | Ein Teleporter setzt die Spieler auf Pods ab. Wer auf dem Gefahren-Pod landet, scheidet aus | Nein – nur zum Spaß |
| Gefahrenzone | Spieler weichen Objekten aus, die sie hinausteleportieren, meist durch Glück | Nein – nur zum Spaß |
| Der Boden ist Lava | Der Boden verwandelt sich zufällig in Lava. Wer auf Lava steht, scheidet aus | Nein – nur zum Spaß |
| Zieh nicht die Karotte | Ein zufälliger Gegenstand aus dem Kühlschrank entscheidet, ob du sicher bist oder rausfliegst | Nein – nur zum Spaß |
| Kühlschrankrennen | Die Spieler wetteifern darum, den Gegenstand des Gastgebers aus dem Kühlschrank zu holen. Welchen Gegenstand man erwischt, ist größtenteils Glückssache | Nein – nur zum Spaß |
| Einkaufsliste | Teams sammeln Gegenstände aus einem Spender. Welche Gegenstände dabei herauskommen, ist größtenteils Glückssache | Nein – nur zum Spaß |
| Himmel oder Hölle | Ein Teleporter schickt Spieler in den Himmel (drin bleiben) oder in die Hölle (raus) | Nein – nur zum Spaß |
| Höher oder Tiefer | Die Spieler raten, ob der nächste Würfelwurf höher oder niedriger ausfällt | Nein – nur zum Spaß |
| Glücksstuhl | Spieler wetteifern um Stühle. Versteckte „Unglücksstühle“ scheiden Spieler aus | Nein – nur zum Spaß |
| Nervous | Der schnellste Spieler wirft einen Würfel, der entscheidet, was passiert | Nein – nur zum Spaß |
| Podrennen | Würfelwürfe entscheiden, welcher Spieler vorrückt | Nein – nur zum Spaß |
| Prämientheke | Ein Teleporter schickt Spieler entweder zu einem Preis oder ins Aus | Nein – nur zum Spaß |
| Schere, Stein, Papier | Eine blinde Wahl entscheidet, wer weiterkommt | Nein – nur zum Spaß |
Unsicher bei einem nicht aufgeführten Spiel? Frag dich selbst, was über den Sieger entscheidet. Wenn das Spiel auf Geschicklichkeit (Schnelligkeit, Wissen, Taktik oder Kreativität) basiert, sind Preise von Wert erlaubt. Wenn der Zufall eine Rolle spielt – etwa durch einen Würfelwurf, einen zufälligen Gegenstand, einen Teleporter oder eine verdeckte Auswahl –, darfst du nur zum Spaß spielen, ohne Preise von Wert zu vergeben.
❗ Denk daran: Jedes Spiel mit Preisen von Wert muss kostenlos sein.
Gebühren fürs Spielen
Du darfst von Spielern keine Gebühren für die Teilnahme an Glücksspielen oder Spielen mit Preisen von Wert verlangen. Dazu gehören Eintrittsgebühren, kostenpflichtige Teilnahme (Pay-to-Play), Fast-Pässe, zusätzliche Leben gegen Bezahlung, Gebühren für den Verbleib im Spiel (Pay-to-Stay) und alle anderen Zahlungen für die Teilnahme – auch wenn es zusätzlich eine kostenlose Spielmöglichkeit gibt.
Du darfst nur für Geschicklichkeitsspiele Gebühren erheben, bei denen es keine Preise von Wert gibt.
Gewinnspiele und Verlosungen
Verlosungen, Lotterien, Glücksziehungen und Gewinnspiele, bei denen die Gewinner per Zufall ausgewählt werden, sind nicht erlaubt, wenn es Preise von Wert zu gewinnen gibt, auch dann nicht, wenn die Teilnahme kostenlos ist.
Du darfst weiterhin Möbel und andere Preise von Wert vergeben, solange nicht der Zufall darüber entscheidet, wer sie erhält. Zum Beispiel:
- Jeder, der teilnimmt, erhält denselben Preis
- Preise gehen an die ersten Spieler, die eintreffen oder sich anmelden
- Wettbewerbe mit kostenloser Teilnahme, bei denen Geschicklichkeit oder eine Jury entscheidet, z. B. Quizrunden, Wissensfragen oder der beste Raumdesign-Wettbewerb
Alle Spiele werden anhand ihrer tatsächlichen Merkmale und Funktionsweise beurteilt, unabhängig von ihrem Namen, ihrer Bezeichnung oder Beschreibung. Jedes Spiel, jede Funktion oder jeder Spielmechanismus, der nach geltendem Recht als Glücksspiel mit Geldgewinnen, Lotterie, Verlosung, Wettgeschäft, Glücksspiel oder sonstige regulierte Glücksspielaktivität gelten könnte, ist untersagt, sofern er nicht ausdrücklich von Sulake genehmigt wurde und alle erforderlichen Lizenzen, Genehmigungen, Zulassungen und behördlichen Genehmigungen vorliegen.
Wenn du ein Spiel veranstaltest, das gegen diese Richtlinien verstößt, kann dein Raum geschlossen und dein Account gemäß unseren Nutzungsbedingungen und den Habbo Benimmregeln sanktioniert werden. Wenn du ein Spiel entdeckst, das gegen diese Regeln verstößt, melde es bitte.